- Kampfsystem ist zu simpel, wenige Möglichkeiten
- keine MP mehr -> unbegrenzte Heilung
- Heilung nach jedem Kampf automatisch
- bei Game Over startet man nicht am letzten Speicherpunkt, sondern vor dem Gegner, bei dem man verreckt ist
- automatisches Springen bei auch noch markierten Punkten
Pro:
- sieht geilo aus
- macht trotz der Einschränkungen sehr viel Spaß
- bisher (ca. 5 Stunden Spielzeit) solide Story
Also für Einsteiger sicher ein gutes Spiel, für Hardcore-FF-Fans aber nicht ausreichend von dem Möglichkeiten im Kampf.
- Heilung nach jedem Kampf automatisch
- bei Game Over startet man nicht am letzten Speicherpunkt, sondern vor dem Gegner, bei dem man verreckt ist
Finde ich großartig!
Aber okay sie wollen halt ein breiteres Publikum ansprechen und das wird ihnen wohl gelingen. Zumindest auf der PS3 ;-)
Für Einsteiger sicherlich, aber absolut keine Herausforderung an den Spieler.
Früher ist man durch einen Dungeon gelaufen und hatte diesen Nervenkitzel, ob man noch genug Energie bis zum Endboss hat etc. Heute denk ich mir: Ach, egal, wenn du verreckst, kannst ja eh wieder neu starten.
Wenn man unter Zeitdruck spielt, dann ist das optimal (war bei mir der Fall), für Genießer allerdings die letzte Schmu. Ich als FF-Fan komm mir fast schon etwas verarscht vor von SE!
Gut kann ich verstehen... Ich kann mich an die Zeit kaum noch erinnern wo ich mal ohne Zeitdruck gespielt habe.
Also ich bin wirklich quasi durchgerannt, weil ich in 2 Tagen möglichst weit kommen musste/wollte (für PLAY'D). Bei einem Gegner bin ich mehrmals verreckt wegen falscher Startegie, da war es schon hilfreich, dass ich nicht wieder vom letzten Speicherpunkt anfangen musste. (Wobei die Speicherpunkte auch keine 20 m voneinander entfernt sind...)
Ich muss sagen ich halte die Designphilosophie der Japaner mit ihren §!"$"&$!"§"%"&$§"%§%$& Speicherpunkten sowieso für Murx. Aber die bekommen es einfach nicht hin ein Spiel so zu entwickeln, dass es mit einer normalen "ich kann Speichern wann und wo ich will" Funktion nicht zu leicht würde.
Ich muss sagen ich halte die Designphilosophie der Japaner mit ihren §!"$"&$!"§"%"&$§"%§%$& Speicherpunkten sowieso für Murx. Aber die bekommen es einfach nicht hin ein Spiel so zu entwickeln, dass es mit einer normalen "ich kann Speichern wann und wo ich will" Funktion nicht zu leicht würde.
Das finde ich super, wegen der Herausforderung.
Automatisches Speichern hingegen finde ich scheiße. Da kann man nicht mal eben nue starten oder so, wenn etwas nicht so lief, wie man es gerne hätte.
Na, dann ist ja gut. Zumindest ist es also spielbar.
Ein schlechtes Rollenspiel schafft bei mir normalerweise recht schnell das nagende Gefühl, meine Zeit zu verschwenden.
Bei einem guten Rollenspiel (Persona, Fire Emblem etc.) passiert sowas selbst nach 80 Spielstunden nicht.
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Aaaaalso:
Contra:
- Kampfsystem ist zu simpel, wenige Möglichkeiten
- keine MP mehr -> unbegrenzte Heilung
- Heilung nach jedem Kampf automatisch
- bei Game Over startet man nicht am letzten Speicherpunkt, sondern vor dem Gegner, bei dem man verreckt ist
- automatisches Springen bei auch noch markierten Punkten
Pro:
- sieht geilo aus
- macht trotz der Einschränkungen sehr viel Spaß
- bisher (ca. 5 Stunden Spielzeit) solide Story
Also für Einsteiger sicher ein gutes Spiel, für Hardcore-FF-Fans aber nicht ausreichend von dem Möglichkeiten im Kampf.
Also Deine Punkte :
- Heilung nach jedem Kampf automatisch
- bei Game Over startet man nicht am letzten Speicherpunkt, sondern vor dem Gegner, bei dem man verreckt ist
Finde ich großartig!
Aber okay sie wollen halt ein breiteres Publikum ansprechen und das wird ihnen wohl gelingen. Zumindest auf der PS3 ;-)
- Heilung nach jedem Kampf automatisch
- bei Game Over startet man nicht am letzten Speicherpunkt, sondern vor dem Gegner, bei dem man verreckt ist
Finde ich großartig!
Aber okay sie wollen halt ein breiteres Publikum ansprechen und das wird ihnen wohl gelingen. Zumindest auf der PS3 ;-)
Für Einsteiger sicherlich, aber absolut keine Herausforderung an den Spieler.
Früher ist man durch einen Dungeon gelaufen und hatte diesen Nervenkitzel, ob man noch genug Energie bis zum Endboss hat etc. Heute denk ich mir: Ach, egal, wenn du verreckst, kannst ja eh wieder neu starten.
Wenn man unter Zeitdruck spielt, dann ist das optimal (war bei mir der Fall), für Genießer allerdings die letzte Schmu. Ich als FF-Fan komm mir fast schon etwas verarscht vor von SE!
Gut kann ich verstehen... Ich kann mich an die Zeit kaum noch erinnern wo ich mal ohne Zeitdruck gespielt habe.
Also ich bin wirklich quasi durchgerannt, weil ich in 2 Tagen möglichst weit kommen musste/wollte (für PLAY'D). Bei einem Gegner bin ich mehrmals verreckt wegen falscher Startegie, da war es schon hilfreich, dass ich nicht wieder vom letzten Speicherpunkt anfangen musste. (Wobei die Speicherpunkte auch keine 20 m voneinander entfernt sind...)
Ich muss sagen ich halte die Designphilosophie der Japaner mit ihren §!"$"&$!"§"%"&$§"%§%$& Speicherpunkten sowieso für Murx. Aber die bekommen es einfach nicht hin ein Spiel so zu entwickeln, dass es mit einer normalen "ich kann Speichern wann und wo ich will" Funktion nicht zu leicht würde.
Das finde ich super, wegen der Herausforderung.
Automatisches Speichern hingegen finde ich scheiße. Da kann man nicht mal eben nue starten oder so, wenn etwas nicht so lief, wie man es gerne hätte.
@Donna: Und wie kommt das Spiel für dich gegen das berüchtigte FF XII an ?
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"I'm not a maniac, I'm a researcher !"
Besser, in so ziemlich allen Punkten!
FFXII ist für mich Rotz... tschuldigung...
Na, dann ist ja gut. Zumindest ist es also spielbar.
Ein schlechtes Rollenspiel schafft bei mir normalerweise recht schnell das nagende Gefühl, meine Zeit zu verschwenden.
Bei einem guten Rollenspiel (Persona, Fire Emblem etc.) passiert sowas selbst nach 80 Spielstunden nicht.
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"I'm not a maniac, I'm a researcher !"