
"Retro" und "Action" sind in der Welt der Videospiele mit einem Namen fest verbunden: Der Contra-Serie von Konami! Lange ist es still geworden, doch nun haben die Japaner das Baller-Epos mit der perfekten Spielkontrolle wieder ausgegraben und in bester 16-Bit-Manier einer Wiedergeburt unterzogen. Ob Contra Rebirth was taugt, möchte ich Euch im Test verraten.

Spieltitel: Contra Rebirth
System: Wii
Genre: Action-Spiel / Jump 'n' Shoot
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
Spieleranzahl: 1-2 Spieler
Datenträger: WiiWare-Download
Preis: 1000 Wii Points (10 Euro)
In gewohnter und eher exzentrischer Form präsentiert sich die Handlung von Contra Rebirth. Die untergeordnete Rolle ist nicht zu leugnen und für die Spielerfahrung muss sie auch nicht mehr tun.
Um das wichtigste zusammenzufassen: Ein mächtiger Diktator versucht die Contra Force um den legendären Kriegshelden Bill Rizer durch einen Zeitsprung zu vernichten, indem er in eine Zeitepoche zurück reist, in der die Einheit besonders verwundbar gegenüber gegnerischen Massenangriffen ist. Gemeinsame Sache macht er dabei mit einem etwas fragwürdig gekleideten... ach was, wen interessiert die gottverdammte Story! Das hier ist Contra und da ist kompromisslose Action angesagt! :-)
Die Standardkost macht selbstverständlich auch bei Rebirth keine Ausnahme und das heißt im Klartext: Es gibt nur einen Arcade-Modus. Aber Gott sei Dank hat man es bei Konami nicht verpennt, wie beim gleichnamigen Gradius-Titel, eine Option für zwei Spieler hinzuzufügen. Dass das Spielerlebnis sich dadurch dramatisch verändert, muss ich ja wohl niemanden mehr erklären. Insgesamt werden fünf Stages geboten, was zwar in etwa einer typischen Contra-Epsidode entspricht, aber gleichzeitig auch in 30 bis 40 Minuten durchgespielt werden kann - je nach den Skills der Spielers und gewähltem Schwierigkeitsgrad. Dazu kommen ähnlich wie beim "Shmup"-Kollegen Gradius das Auswendiglernen der Passagen und Gegner.

Durch erfolgreiches Durchspielen lassen sich neben den von Haus aus zwei auswählbaren Charakteren noch zwei weitere freischalten. Bis auf Aussehen und Größe und die damit verbundene Trefferzone unterscheiden sich die Spielfiguren allerdings nicht.
Ein Online-Modus oder eine weltweite Rangliste hätten den eher mauen Umfang ohne Zweifel noch weiter nach vorne gebracht.
Auch wenn das Level-Design die typischen Perspektiven-Wechsel vermissen lässt, so sind rasante Fahrten auf Vehikeln und viele unterschiedliche Gegner-Typen inklusive bildschirmfüllender Bossfights mehr als nur passende Ergänzungen zur Contra-Serie. Exzellent designte Sidescroller-Level verlangen selbst auf dem leichten Schwierigkeitsgrad einiges an Übung und der Erfolg muss hart verdient werden. Dafür wird mit Rücksetz-Punkten und unendlicher Continues dafür gesorgt, dass sowohl Neulinge als auch Veteranen selbst die härteste Schlacht früher oder später heil überstehen werden.
Selbstverständlich dürfen bekannte Waffen wie Spreadgun, Homing Missiles oder Laser bei der turbulenten Alien-Jagd nicht fehlen und genauso auch schnell bei einem Treffer wieder verschwinden (außer auf "Easy").
Den größten Spielspaß bietet Contra ohne Zweifel mit einem Mitspieler und dabei ist eigentlich egal, ob man nun viel Wert auf Zusammenarbeit legt, oder man sich nur gegenseitig die Punkte wegschnappen will. Unfair wird es dabei eigentlich selten, allerdings können die direkten Respawns nach einem Ableben hin und wieder mal an Stellen passieren, die sofort zum erneuten virtuellen Tod führen.

Schon wenige Minuten, nachdem man sich ins virtuelle Action-Vergnügen gestürzt hat, fallen die farbenfrohen und wirklich toll animierten Sprites in bester 16-Bit-Tradition ins Auge. Jeder Level strotzt vor Details, gigantischen Mengen an Gegnern und so vielen Explosionen, dass selbst virtuell gescriptete Kriegsszenarien alt aussehen. Das beste dabei ist jedoch: Framerate-Einbrüche sind dabei auch bei heftiger grafischer Belastung ebenso wenig zu sehen, wie gegnerfreie Zonen.
Kenner der Serie haben sicherlich noch den ein oder anderen Track aus den guten alten Zeiten in Erinnerung, daher hat sich Konami auch nicht gescheut, einige bekannte Musikstücke neu aufzulegen. Diese ertönen dabei in bester SEGA Genesis- bzw. Mega Drive-Qualität und treiben das Geschehen gut an. Für tolles Retro-Feeling sorgen dazu die soliden Sound-Effekte bei Explosionen und beim Abfeuern der Waffen.
Insgesamt hat Contra Rebirth eine gute akustische Untermalung, die aber nicht an die Fähigkeiten des damals übermächtigen SNES-Soundchips herankommt.
Mit Contra Rebirth ist Konami ein wirklich sehenswertes und spielerisch solides Comeback gelungen, das sich nahtlos in das Baller-Franchise einreiht. Klar, der nicht ganz überzeugende Umfang bei einem Preis von 1000 Wii-Points lässt zunächst auf einen nicht ganz fairen Deal schließen. Aber jeder Fan weiß, dass hinter den zahlenmäßig wenigen Stages einiges an Action und vor allem Spaß steht.
Wer sich auf der Virtual Console umschaut, der wird mit dem etwas günstigeren Contra 3 für das Super Nintendo sicherlich eine bessere Episode aus Konamis Traditions-Serie finden, jedoch würde ich jedem Retro-Spieler diesen Action-Kracher ans Herz legen, besonders wenn man die anderen Contra-Teile bis zum Abwinken gezockt hat.

Gameplay / Spielmechanik: 8/10 Punkte
Grafik: 8/10 Punkte
Sound: 7/10 Punkte
Umfang: 610 Punkte
Multiplayer: 7/10 Punkten
GESAMTWERTUNG: 76 % (GUT)
Pro / Contra
+ schönes Leveldesign in bester Contra-Manier
+ grafisch eindrucksvolle Präsentation
+ 2 Spieler Koop-Option OF COURSE^^ ;-)
+ große Vielfalt an normalen und Boss-Gegnern
- geringer Umfang
- keine typischen Stages aus anderen Perspektiven
- Hin und wieder unfaire Respawn-Punkte
- keine Online-Funktionen
Kommentare
Bilder sind geschützt
16. Dezember 2009 - 12:06 — DarkVampBilder sind geschützt ;-)
ABER! Super Review!
Umfang: 610 Punkte Krass
16. Dezember 2009 - 13:15 — calacalaUmfang: 610 Punkte
Krass *hihi*
Super Review, mir hat schon Contra 4 gereicht wegen dem Spiel hätte ich fast angefangen zu heulen xD und das auf Leicht...
aber wenn ich dass so lese mit unendlich continues dann muss ichs mir wohl doch mal anschauen^^
SPREADER!!!!!
16. Dezember 2009 - 21:22 — ZabucrackerSPREADER!!!!!
Grandioses Review! ;-) Schön
17. Dezember 2009 - 6:35 — MADzockahGrandioses Review! ;-)
Schön das sie Contra wieder ausgebuddelt haben,ich liebe diese Contra Serie,eine echte Herausforderung!
Sehr schön,sie haben an dem Unendlich Continue gedacht,das hätt ich mir auch gerne bei den anderen Teilen gewünscht,ist nämlich ziemlich bedrückend immer(bei verbrauchten Continues)vom verdammten Anfang zu beginnen und dabei nach innen zu heulen. ;D
Auch wenn ich damals viel
17. Dezember 2009 - 9:25 — DarkVampAuch wenn ich damals viel lieber die TURRICAN Serie auf den 8 / 16 Computern und auf dem SNES gespielt habe ist CONTRA schon ne Perle.
DarkVamp wrote:Auch wenn ich
17. Dezember 2009 - 14:37 — fox_sbOh ja, Turrican fand ich auch genial. Mit Contra hatte ich eigentlich nicht viel am Hut, hab' damals lediglich Super Probotector auf dem S-NES gespielt.
Ging mir auch so...
17. Dezember 2009 - 15:29 — DarkVampGing mir auch so...
Bei mir war es eher
17. Dezember 2009 - 19:06 — ShinesparkBei mir war es eher umgekehrt. Super Turrican war auch nicht so eine pralle Umsetzung. Aber die Serie ist ja auch eher auf Heimcomputern zu Hause.
Super Turrican 1/2 von
17. Dezember 2009 - 21:47 — DarkVampSuper Turrican 1/2 von FACTOR5 war anders aber gehört zu den besten SNES Titels EVER
DarkVamp wrote:Super Turrican
20. Dezember 2009 - 17:58 — ShinesparkJa........................................
Ne war neben ALADIN damals
20. Dezember 2009 - 18:45 — DarkVampNe war neben ALADIN damals der Grund für mich ein SNES zu kaufen
DarkVamp wrote:Ne war neben
20. Dezember 2009 - 19:19 — ShinesparkLol Aladdin! :-D Du wirst immer besser.^^
Gillt auch heute noch als
21. Dezember 2009 - 8:56 — DarkVampGillt auch heute noch als super Jump n Run auf SNES
Das Spiel war totaler Rotz,
21. Dezember 2009 - 14:57 — ShinesparkDas Spiel war totaler Rotz, in 30 Minuten durchzuspielen und war nicht annähernd so gut wie die Genesis Version. Sorry aber da gibt einige weitaus bessere Vertreter als das.
Shinespark wrote:Bei mir war
21. Dezember 2009 - 16:07 — MADzockahGenau Turrican war auch viel leichter durchzuspielen als Contra,aber das einzigste was gut rüberkam war der Sound von Chris Hülsbeck ;-)
Shinespark wrote:Das Spiel
21. Dezember 2009 - 17:35 — DarkVampDie MegaDrive Version kenne ich leider nicht ... Warum war die besser ?
DarkVamp wrote:Shinespark
22. Dezember 2009 - 1:11 — seelenstreckerDie MegaDrive Version kenne ich leider nicht ... Warum war die besser ?
David Perry hatte seine Finger im Spiel:
http://en.wikipedia.org/wiki/Disney%27s_Aladdin_%28video_game%29
Ich habs hier auch irgendwo rumliegen, konkret gespielt habe ich es aber bisher nicht.
Oh... Der Mann kan was... Hat
22. Dezember 2009 - 2:18 — DarkVampOh... Der Mann kan was... Hat mein geliebtes "MESSIAH" gemacht was wirklich herausragend war.
Shinespark wrote:Das Spiel
23. Dezember 2009 - 8:18 — MADzockahJoo gibt bessere da geb ich dir Recht Shinespark die Genesis Version(in meiner Sammlung) ist ca. 1000 mal besser!
;-)
Schönes Video zur CONTRO
28. Dezember 2009 - 3:43 — DarkVampSchönes Video zur CONTRO Konkurrenz von FACTOR5
http://www.youtube.com/watch?v=7jrjyiE4Npk
An der SNES Version hat
30. Dezember 2009 - 18:02 — ShinesparkAn der SNES Version hat Shinji Mikami gebastelt. Sicherlich sein größter Tiefpunkt in seiner bisherigen Karriere.
Von Dave Perry halt ich ne Menge, besonders wegen den beiden Earthworm Jim Spielen und MDK. Aber mit Enter The Matrix hat er sich selber und Shiny Entertainment nen Schuss ins Herz verpasst.
Bestes Spiel von ihm war
30. Dezember 2009 - 21:04 — DarkVampBestes Spiel von ihm war "Messiah" und dicht gefolgt vom grandiosen "MDK"